《精通Android游戏开发 》

2012年6月27日11:12:06 发表评论 9 views

《精通Android游戏开发》讨论如何将PC上的3D游戏移植到Android平台。作者从必备的技能和软件工具入手,逐步介绍如何从头构建纯Java游戏,如何混合使用OpenGL 3D图形和JNI,并以真实的PC游戏Wolfenstein 3D和Doom为例,介绍如何融合Java的优雅设计和C的强大功能,使混合游戏达到最佳性能。

《精通Android游戏开发 》

《精通Android游戏开发》网友评价

利用课余时间,花了两个星期读这本书,还差一章就读完了,感觉对我这种刚刚开始学习Android Games编程的人来说,读完这本书获益匪浅。本书每章都有一个实例,都是一些经典的游戏,我个人推荐的读法是根据书中的介绍和源码,自己再写一遍,从中会学习到好多东西!

首先,写的很浅显,基本上学有一点点java的人就能看。 其次,目标明确,内容详实,把跟游戏开发有关的事情讲得很清楚。作者还是个很风趣,很有文笔的人。看他的文字,感觉比学校里读英语阅读材料来劲多了。 学android游戏开发的首选那!

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《精通Android游戏开发》目录

第1章 欢迎进入Android游戏世界

1.1 必备技能

1.1.1 扎实的Android基础

1.1.2 Linux和Shell脚本的基本知识

1.2 需要哪些软件工具

1.3 建立环境

1.3.1 获得Android源文件

1.3.2 提取本地Android库

1.3.3 为ARM处理器安装GNU工具链

1.3.4 编写定制编译脚本

1.4 建立开发环境

1.5 已经成功迈出第一步

第2章 在Android中编译本地代码

2.1 第一个本地Android应用

2.1.1 创建AVD

2.1.2 创建Android项目

2.1.3 应用体系结构

2.2 编译和测试共享库

2.2.1 缺少符号时的调试

2.2.2 在设备上测试动态库

2.2.3 用strace调试

2.2.4 静态编译

2.3 测试本地应用

2.4 下一章内容

第3章 从头构建Java游戏

3.1 Android游戏与Java ME游戏

3.2 创建你的第一个Java游戏--Space Blaster

3.2.1 了解游戏的体系结构

3.2.2 创建项目

3.2.3 创建游戏的活动类

3.2.4 创建游戏布局

3.2.5 实现游戏

3.2.6 处理按键和触控事件

3.3 在模拟器上测试

3.4 下一章内容

第4章 Java游戏续篇:多边形的乐趣

4.1 关于本章安排

4.2 了解在Android中绘制多边形的问题

4.3 了解绘制矩形的问题

4.4 为Asteroids创建一个Polygon类

4.5 为Asteroids创建PolygonSprite类

4.6 游戏的体系结构

4.7 创建项目

4.7.1 创建游戏布局

4.7.2 查看资源

4.7.3 了解游戏生命期

4.7.4 响应按键和触控事件

4.8 在模拟器上测试Asteroids

4.9 下一章内容

第5章 OpenGL 3D图形与JNI混合

5.1 移动设备的强大能力

5.2 在Java中使用OpenGL

5.2.1 Java主活动

5.2.2 表面视图

5.2.3 GL线程

5.2.4 立方体渲染器

5.2.5 Cube类

5.3 以本地方式使用OpenGL

5.3.1 主活动

5.3.2 本地接口类

5.3.3 对原示例的修改

5.3.4 本地立方体渲染器

5.3.5 本地立方体

5.3.6 编译和运行示例

5.4 OpenGL游戏移植到Android的问题

5.5 大幕已经拉开

第6章 3D射击游戏Ⅰ:面向Android的Wolfenstein 3D

6.1 收集工具

6.2 Wolf 3D

6.3 游戏体系结构

6.4 Wolf 3D的Java类

6.4.1 创建主要的WolfLauncher类

6.4.2 创建Wolf 3D主菜单

6.4.3 处理按键和触控事件

6.4.4 创建游戏循环

6.4.5 建立本地回调

6.4.6 创建声音和音乐处理器

6.4.7 创建运动控制器处理程序

6.4.8 创建运动控制器

6.4.9 声音类

6.4.10 本地接口类

6.5 编写本地层

6.5.1 初始化游戏循环

6.5.2 用C到Java的回调级联传递消息

6.6 编译本地库

6.6.1 编写Makefile

6.6.2 生成JNI头文件

6.7 在模拟器中测试Wolf 3D

6.8 下一章内容

第7章 3D射击游戏Ⅱ:面向Android的Doom

7.1 Java/C组合的无限潜能

7.2 将Doom引入移动设备

7.3 Doom的游戏体系结构

7.4 Java主活动

7.4.1 创建处理器

7.4.2 游戏布局

7.4.3 菜单和选择处理器

7.4.4 按键和触控事件处理器

7.4.5 本地回调处理器

7.4.6 导航控件

7.5 音频类

7.6 本地接口类

7.6.1 回调监听器

7.6.2 本地方法

7.6.3 C到Java的回调

7.7 本地层

7.7.1 本地方法实现

7.7.2 对原游戏的修改

7.8 Doom库(DSO)编译

7.9 在模拟器中测试面向Android的Doom

7.10 大功告成

附录 部署与编译提示

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