《Android应用开发详解》

2012年5月31日12:32:38 发表评论 16 views

作为一本Android应用开发书籍,《Android应用开发详解》既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。

《Android应用开发详解》分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。

该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。

《Android应用开发详解》

《Android应用开发详解》精彩书摘

第一篇 基础篇

第1章 Android概述

时势造英雄,PC时代微软凭借Windows操作系统造就了微软帝国,互联网时代Google凭借搜索引擎造就了Google帝国。那么,移动互联网时代来临,谁将是真正的英雄昵?这个我们很难定论,但是一个不确定的答案就是,掌握移动互联网技术的人将是这个时代的弄潮儿,将成为这一时代真正的英雄。

这里我们思考一下,为什么能产生了两个帝国,而不是一个帝国呢?设想如果微软既掌握了操作系统技术又掌握了搜索引擎技术,那么微软将成为唯一帝国;如果Google既掌握了操作系统技术又掌握了搜索引擎技术,那么Google将成为唯一帝国。就是因为他们各有所长,所以两个帝国才能并存。俗话说,一山不能容二虎,二者都有垄断唯一霸主地位的野心。

在这个移动互联网时代,Google历经数年,耗资数亿,研发了手机系统Android。其实Android不光是一个手机操作系统,它可以延伸到各种移动设备和PC。有了自己的互联网技术和自己的操作系统,也就有了自己唯一的霸主地位。这就是Google的野心吧!

Android一经推出,受到了业界前所未有的热捧。全世界的Android社区热火朝天,开发人员痴迷学习,手机设备厂商不断推出Android系统的手机,为什么会有这样的效果昵?可以用一句话来概括:“博采众长,为它所用。”Android采用了开源的Linux操作系统,底层使用了访问硬件速度最快的C语言,应用层采用了简单而强大的Java语言,这使得Android无处不闪烁着耀眼的光芒。

Android实现了全部开源,这为Android的使用提供了无限可能。硬件厂商可以在原有基础上,根据自己的需求扩展或裁剪现有功能,软件开发人员可以开发出更优秀的软件替换现有软件。

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《Android应用开发详解》目录

第一篇 基础篇

第1章 Android概述 2

1.1 Android的前世今生 3

1.1.1 Android的产生 3

1.1.2 Android的发展 3

1.2 Android的平台架构及特性 4

1.2.1 Android平台特性 5

1.2.2 Android平台架构 5

1.3 Android Market 7

1.4 Android应用程序组件 8

1.4.1 Activity 9

1.4.2 Service 9

1.4.3 Broadcast Receiver 9

1.4.4 ContentProvider 9

1.4.5 View 10

1.4.6 Intent 10

1.5 Android与Java ME的区别与联系 10

1.5.1 二者的区别 10

1.5.2 二者的联系 10

1.5.3 各自的优势 11

第2章 Android开发基础 12

2.1 Android开发环境的搭建 12

2.1.1 下载Android SDK 13

2.1.2 下载安装JDK 15

2.1.3 下载Eclipse 16

2.1.4 下载安装ADT 16

2.2 Android常用工具的使用 18

2.2.1 创建Android Virtual Devices(AVD) 18

2.2.2 模拟器(Emulator)的使用 20

2.2.3 Android Debug Bridge(ADB)的使用 20

2.2.4 Dalvik Debug Monitor Service(DDMS)的使用 21

2.2.5 Android Asset Packaging Tool(AAPT)的使用 22

2.2.6 DX的使用 22

2.2.7 mksdcard的使用 22

2.3 我的

第一个Android应用 22

2.3.1 纯手工创建一个Android应用 22

2.3.2 使用Eclipse创建一个Android应用 25

第二篇 技术篇

第3章 Android中的资源访问 32

3.1 资源简介 33

3.1.1 资源的类型和布局 33

3.1.2 资源文件的使用 33

3.2 使用颜色(color)资源 35

3.2.1 颜色值定义 35

3.2.2 颜色资源XML文件的定义 35

3.2.3 使用颜色资源 36

3.3 使用字符串(string)资源 37

3.3.1 字符串资源XML文件的定义 37

3.3.2 字符串资源XML文件的使用 38

3.4 使用尺寸(dimen)资源 39

3.4.1 Android中支持的尺寸单位 39

3.4.2 尺寸资源XML文件的定义 40

3.4.3 尺寸资源XML文件的使用 40

3.5 使用原始XML资源 42

3.5.1 原始XML资源文件的定义 42

3.5.2 原始XML文件的使用 42

3.6 使用drawables资源 45

3.7 使用布局(layout)资源 47

3.7.1 布局文件的定义 47

3.7.2 布局文件的使用 48

3.8 使用菜单(menu)资源 49

3.8.1 菜单资源文件的定义 50

3.8.2 菜单资源文件的使用 51

第4章 Android用户界面 55

4.1 菜单 55

4.1.1 选项菜单(Option Menu) 56

4.1.2 上下文菜单(Context Menu) 57

4.1.3 子菜单(Sub Menu) 59

4.2 对话框 61

4.3 提示信息(Toast) 64

4.4 事件处理 66

4.4.1 事件处理机制 66

4.4.2 Android中的事件监听器 68

4.4.3 事件处理步骤 69

4.5 布局管理(Layout) 72

4.5.1 线性布局 73

4.5.2 帧布局 75

4.5.3 表格布局 76

4.5.4 相对布局 77

4.5.5 绝对布局 78

4.6 组件(Widget) 79

4.6.1 常用组件 79

4.6.2 自动完成文本框(AutoCompleteTextView) 86

4.6.3 选项卡(Tab) 88

4.6.4 进度条(ProgressBar) 91

4.6.5 日期、时间选择对话框(DataPickerDialog、TimePickerDialog) 95

4.6.6 列表视图(ListView) 97

4.6.7 网格视图(GridView) 99

4.6.8 画廊视图(Gallery) 101

4.6.9 地图视图(MapView) 105

4.6.10 网络视图(WebView) 108

第5章 Android基本程序单元Activity 111

5.1 何谓回调 111

5.2 Activity简介 113

5.2.1 Activity的创建 113

5.2.2 启动另一个Activity 115

5.2.3 Activity之间传递数据 117

5.2.4 启动另一个Activity并返回结果 121

5.3 Activity的生命周期 126

第6章 Android组件之间的信使Intent 130

6.1 Intent对象及其属性 131

6.1.1 Intent的ComponentName属性 131

6.1.2 Intent的Action属性 135

6.1.3 Intent的Data属性 140

6.1.4 Intent的Category属性 141

6.1.5 Intent的Extras属性 142

6.2 系统标准Activity Action应用 144

6.2.1 和打电话相关的标准Activity Action应用 145

6.2.2 访问浏览器和地图 147

6.2.3 发邮件 149

6.3 Intent的实现策略 151

第7章 Android Service组件 159

7.1 Service简介 159

7.1.1 创建一个Service 159

7.1.2 启动和停止Service 160

7.1.3 绑定一个已经存在的Service 161

7.1.4 Service实例演示 161

7.2 远程Service调用 166

7.2.1 创建一个AIDL文件 166

7.2.2 实现AIDL文件生成的Java接口 170

7.2.3 将你的接口暴露给客户端 171

7.2.4 客户端调用 171

第8章 Android广播事件处理 Broadcast Receiver 173

8.1 自己定义Broadcast Receiver来处理广播事件 173

8.2 系统广播事件的使用 176

8.3 Notification和NotificationManager的使用 178

8.3.1 Notification和NotificationManager简介 178

8.3.2 通知实例演示 179

8.4 AlarmManager的使用 186

第9章 Android中的数据存取 190

9.1 Preference 190

9.1.1 Preference简介 190

9.1.2 Preference应用实例--保存临时短信 191

9.2 File 193

9.3 SQLite 195

9.3.1 SQLiteDatabase 195

9.3.2 SQLiteOpenHelper 199

9.3.3 SQLite应用实例--收藏管理 201

第10章 Content Provider 208

10.1 Content Provider简介 208

10.1.1 Content Provider的常用方法 208

10.1.2 ContentResolver 209

10.1.3 URI 209

10.1.4 查询系统ContentProvider内容 210

10.1.5 添加系统ContentProvider内容 211

10.1.6 添加系统ContentProvider图片内容 211

10.2 自定义ContentProvider 212

10.2.1 创建ContentProvider的步骤 212

10.2.2 ContentProvider实例 213

第11章 Android中的多媒体应用 221

11.1 音频及视频播放 221

11.1.1 从源文件中播放 221

11.1.2 从文件系统中播放 222

11.1.3 从网络中播放 222

11.2 迷你音乐播放器 223

11.3 迷你视频播放器 228

11.4 音视频的录制 229

11.5 Camera照相 233

第12章 Android中的图形图像 238

12.1 在Android中访问图片 238

12.1.1 使用图片文件创建Drawable对象 239

12.1.2 使用XML文件定义Drawable属性 240

12.1.3 Bitmap和BitmapFactory 241

12.2 Android中的动画 242

12.2.1 Tween动画 242

12.2.2 Frame动画 251

12.3 动态图形绘制 253

12.3.1 动态图形绘制的基本思路 253

12.3.2 动态图形绘制类简介 256

12.3.3 绘制几何图形 257

12.4 图形特效 261

12.4.1 使用Matrix实现旋转、缩放和平移 261

12.4.2 使用Shader类渲染图形 264

第13章 Android中的互联网应用 268

13.1 通过Socket、ServerSocket进行网络编程 268

13.1.1 Socket、ServerSocket编程模型 268

13.1.2 Socket编程实例 269

13.2 通过URL进行网络编程 271

13.3 通过HTTP进行网络编程 273

13.3.1 使用HttpURLConnection 273

13.3.2 使用Apache HTTP客户端 278

13.4 通过Web Service进行网络编程 280

13.5 直接使用WebView视图组件显示网页 285

13.5.1 使用WebView打开网页 285

13.5.2 使用WebView加载HTML 286

第14章 Android中的GPS应用 287

14.1 LocationManager和LocationProvider简介 287

14.1.1 LocationManager 288

14.1.2 LocationProvider 288

14.2 通过模拟器测试位置服务 289

14.3 获得LocationProvider 292

14.3.1 通过名称获得LocationProvider 292

14.3.2 获得当前可利用的LocationProvider 292

14.3.3 根据Criteria条件获得LocationProvider 292

14.4 定位和跟踪 293

14.4.1 定位 294

14.4.2 跟踪 296

14.5 趋近警告 298

14.6 Geocoder正逆向编解码 300

14.6.1 正向编码 301

14.6.2 反向编码 303

第三篇 应用篇

第15章 Android应用案例--移动警务通 306

15.1 移动警务通需求分析 306

15.2 移动警务通总体设计 307

15.2.1 系统架构 307

15.2.2 技术选型 307

15.2.3 系统功能 308

15.3 移动警务通详细设计 309

15.3.1 系统包及其资源规划 309

15.3.2 Activity界面规划及其程序执行流程 310

15.3.3 系统数据库设计 312

15.4 系统编码实现 313

15.4.1 登录模块Android客户端实现 313

15.4.2 登录模块服务器端实现 320

15.4.3 程序主菜单实现 325

15.4.4 信息查询子菜单实现 326

15.4.5 在逃人员查询模块客户端实现 327

15.4.6 在逃人员查询模块服务器端实现 332

15.4.7 信息采集子菜单实现 338

15.4.8 机动车违章信息采集Android客户端实现 339

15.4.9 机动车违章信息采集服务器端实现 345

15.4.10 文件上传子菜单实现 348

15.4.11 现场照片上传Android客户端实现 349

15.4.12 现场照片上传服务器端实现 360

15.4.13 GPS定位功能子菜单实现 363

15.4.14 GPS定位“我的位置”的实现 364

15.4.15 GPS定位“按坐标查询”的实现 369

15.4.16 GPS定位“按地址查询”的实现 374

第16章 Android应用案例--雷电游戏 378

16.1 Android游戏开发基本框架 378

16.1.1 Android游戏开发基础 378

16.1.2 Android游戏开发基本框架 379

16.2 将Java ME游戏API嫁接到Android 384

16.2.1 Layer类的移植 384

16.2.2 Sprite类的移植 386

16.2.3 TiledLayer类的移植 386

16.2.4 LayerManager类的移植 386

16.3 Android版雷电游戏的实现 387

16.3.1 雷电游戏简介 387

16.3.2 雷电游戏的实现 387

第17章 Android应用案例--备忘录 396

17.1 备忘录数据存储实现 396

17.1.1 数据库表设计 396

17.1.2 备忘录ContentProvider实现 397

17.2 备忘录列表展示 402

17.3 备忘录维护 405

17.4 备忘录定时提醒 412

17.4.1 定义提醒广播接收器 412

17.4.2 显示提醒Activity 413

第18章 Android应用案例--无线点餐系统 417

18.1 无线点餐系统需求分析 417

18.2 无线点餐系统概要设计 417

18.2.1 系统物理架构 418

18.2.2 技术选型 418

18.2.3 系统功能 419

18.3 无线点餐系统详细设计 422

18.3.1 系统包及其资源规划 422

18.3.2 系统数据库设计 423

18.4 系统编码实现 424

18.4.1 登录模块Android客户端实现 424

18.4.2 登录模块服务器端实现 432

18.4.3 程序主菜单实现 437

18.4.4 点餐功能客户端实现 440

18.4.5 点餐功能服务器端实现 450

18.4.6 结算模块Android客户端实现 455

18.4.7 结算模块服务器端实现 458

18.4.8 查台模块Android客户端实现 466

18.4.9 查台模块服务器端实现 470

18.4.10 更新模块Android客户端实现 473

18.4.11 更新模块服务器端实现 477

18.4.12 转台模块Android客户端实现 480

18.4.13 转台模块服务器端实现 482

18.4.14 并台模块Android客户端实现 485

18.4.15 并台模块服务器端实现 488

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